ネタバレwarning
次の表は list です。誰がシーンを共有し、いつプライベートルームが重要になるかを明らかにします。三角測量といくつかの自己発見した codes を完了していない場合は、シーンコードシステムガイドに戻ってください。
形式: 時代-部屋-人物。人物番号は歴史キャストID 1〜11ですが、特殊トークン(WintercoteのK)が表示される場合があります。履歴キーカードに入力してください。
人物番号1~11は、登場人物ページに記録されている歴史的なキャストに対応しています。これらは歴史的なキーカードにのみ入力してください。これらの時代に現代のIDを混ぜても、隠しシーンは生成されません。
このlistをスクロールすること自体がネタバレになります。必要な時代のところで止まってください。
現代のキーカードを差し込んだままこのlistを使おう。失敗した歴史的codesの多くは、前回のセッションのカードがそのまま残っているだけだ。

Part 1コードlistを完了
Codes: 01-AT-2; 01-BI-6-10; 01-DI-7-8; 01-QU-1-11; 02-AT-2-4; 02-EN-1-6-7-10; 02-KI-11; 03-AT-2-3; 03-KI-10-11; 03-LI-1-4-5-6-7-8-9; 04-AT-2-7; 04-BI-6-9; 04-KI-3-10-11; 04-ST-1-5-8; 05-DI-1-5; 05-KI-8-10-11; 06-LI-2-9; 06-ED-8-19; 06-ST-1-11; 07-DI-1-2-4-5-6-7-8-9; 07-ED-10; 07-KI-11; 07-ST-3; 08-DI-2-7-8-9; 08-ED-4-10; 08-KI-1-6; 09-VI-2-8; 09-DI-1-3; 09-ED-6-10; 10-DI-2-3; 10-TO-1-4; 11-LI-1-7-8; 11-BI-6-9; 11-OS-2-3; 12-BI-1-2-3-4-5-7-8-9; 13-AT-2; 13-MA-5; 13-OS-3; 13-ST-1; 13-VI-7-8; 14-AT-2-4; 15-DI-3-6; 15-VI-1-2-4-5-7; 16-DI-5-7; 16-KI-1-2-3-4-6; 17-MA-1-5; 17-DI-6-7; 18-KI-2-3-4; 18-AT-1-4; 18-KI-3; 18-VI-2-7; 19-DI-4-6; 19-AT-1-2; 20-DI-01; 20-LI-2-5; 21-LI-1-2-4; 21-CH-03; 22-CH-02-03; 22-LI-01; 23-CH-01-02; 24-DI-01; 25-AT-01; 25-WI-K; 26-EN-01.
listはメスを入れるように使ってください。ある出発線で行き詰まったら、その夜全体を一気に調べるのではなく、次の時代へ飛んで、言及された部屋を調べましょう。フォトカードでようやく顔が一致したら、団体での食事や生活のcodesを再訪してください。
コードは1つずつ機械に入力してください。まとめて貼り付けても学習にならず、長いグループIDでタイプミスのリスクが高まります。
codesのグループはハイフンが多いほど入力ミスが起きやすいため、特に公開時の形式でIDが一桁を超える表記になっている場合は、Enterキーを押す前に一度読み返しましょう。
後期の歴史的フック
20年代初頭のチャペルcodes(CH)クラスター。25-WI-KのWintercoteは、歴史的なlistの終盤に近い敷地外要件です。入口の記憶26-EN-01で公開済みPart 1シーケンスが締めくくられます。
ゲームが現代のキーカードを促した後、リストを切り替えてください。現在の手がかりが歴史的な検証のために戻るよう促す場合は、いつでもここに戻ってこれます。
1920年代初期のチャペルcodesがまだノートに記録されていない場合、儀式や名前に関する会話を聞き直してみてください。ランダムにすべての部屋を試すよりも効果的です。デザインは意図的にCHをまとめています。
26-EN-01以降は、まだ存在しない過去の住所を探すのではなく、キーカードのプロンプトに備えてください。
Wintercoteと最終入口の記憶が届いたら、過去の住所を探すのをやめ、listが不完全だと決めつけずにキーカードのプロンプトを待ちましょう。
Quick answers
FAQ
25-WI-K とは何ですか?
完了リストで使用される、後期の歴史的 Wintercote アドレス。WI は Wintercote の部屋トークン、K はそのシーンに対して公開された人物トークンです。初期の三角測量で試行を消費するのではなく、Part 1 の終盤付近で入力してください。
06-ED-8-19 がなぜそのように記述されているのですか?
公開されたGameSpewのテーブルからそのまま再現しています。公開されたとおりに入力してください。後日のパッチで番号が変更された場合は、このページのテーブルを含む静的なミラーよりも、ゲーム内での受け入れを優先してください。
ゼロ埋めされたIDは重要ですか?
公開ガイドでは、同じ人物枠に01と1が混在しています。片方の形式で失敗したら、部屋や時代を変える前に、もう片方を試してみてください。パディングの違いが別のpeopleに見えないよう、自分でメモを統一しましょう。
