Спойлер warning
Эти codes раскрывают современный граф персонажей: руководство D&M, инженеры, исследователи и запоздалое раскрытие Ervin. Используйте только на современной ключ-карте.
Если строка содержит (+64), завершите разблокировку Ervin, затем переиграйте с включённой 64.
Эти codes раскрывают современный граф связей вокруг D&M и внешних исследователей. Они содержат серьёзные спойлеры ко второй половине расследования.
Современные спойлеры включают рабочие отношения и путь раскрытия Ervin.
Современные codes портят рабочие отношения внутри D&M и с внешними исследователями. Если вы всё ещё наслаждаетесь «холодным» расследованием в офисе, покиньте эту страницу.

Полный код Part 2 list
Codes: 27-EN-67-70-74; 27-AT-66-75 (+64); 27-DI-65-73; 28-ST-64; 28-LI-67-70; 28-DI-73-74; 28-BI-65-66; 29-BI-64-73; 29-DI-66-67; 29-LI-70-74; 30-ST-67-74 (+64); 30-LI-66-70; 31-LI-67-70; 32-KI-66 (+64); 32-CH-64.
Современные периоды начинаются с 27 в публичных таблицах. Reya — 70. Laurence Dunn 67, Meg Patterson 66, Sam Moors 65, Pippa Smith 74, Mason Gibbs 73, Jacqueline 75, Ervin 64.
Reya равно 70 на любом многопользовательском современном коде, содержащем кадр игрока. Если код не срабатывает, сначала убедитесь, что вставлена современная ключ-карта, прежде чем считать list неверным.
Скобки в (+64) — это документация, а не вводимые символы. Добавьте 64 как ещё один токен человека после раскрытия.
Пишите Reya как 70 в каждой личной заметке, даже если в гайде написано «ты». Последовательность предотвращает потерю ID игрока в обращениях к нескольким людям.
Порядок очистки, который тратит меньше времени
Сначала запустите обязательный сюжетный стержень без Ervin, чтобы флаги истории сработали по порядку. После того как Ervin становится доступен, переиграйте только адреса, отмеченные (+64). Затем вернитесь к любым пробелам в современном блокноте, прежде чем искать TYPE HE-L-P и другие achievements мастерства.
Если современный код не срабатывает, убедитесь, что вы не используете историческую ключ-карту. Несовпадение ключ-карт — самая частая причина ложного отрицательного результата на этом этапе.
После того как Ervin становится доступен, только отмеченные (+64) адреса требуют повторного прохода для полного охвата списка персонажей. Это быстрее, чем перепрохождение всей современной ветки.
Если не срабатывает только один современный код, сначала проверьте ведущие нули и состояние ключ-карты, прежде чем править весь list.
Практический порядок cleanup: сначала корешок без Ervin, затем Ervin-раскрытие, (+64)-повторы, и только потом achievements для мастерства. Пропуск порядка обычно порождает ложные сообщения о недостающих кодах.
Quick answers
FAQ
Когда нужно менять keycards?
Переключайтесь, когда история предложит. После этого вы сможете свободно возвращаться в исторические воспоминания. Если все современные коды одновременно не работают, проверьте, не осталась ли вставленной историческая ключ-карта после проверочного обхода.
Обязателен ли Ervin для завершения?
Критический путь можно пройти без всех опциональных повторов, но полный охват состава и некоторые цели завершения ожидают 64 повторов. Рассматривайте Ervin как cleanup после обязательного современного стержня, а не как раннюю побочную охоту.
Почему современные ID начинаются с таких высоких чисел?
Это отдельное пространство имён персонажей, отличное от состава 1936 года (1–11), благодаря чему машина никогда не путает эпохи в рамках одной строки. Именно из-за этого разделения пространств имён и существует внутриигровая замена ключ-карты как элемент управления для игрока.
