Spoilers

Modern Scene Codes List

Dzisiejsze Seance Machine adresy po zamianie kart dostępu, w tym opcjonalne powtórki (+64) Ervin. Włóż najpierw współczesną kartę. Następnie uruchom rdzeń, a potem opcjonalne powtórki Ervin oznaczone (+64).

The Incident at Galley House wiki

warning zawierające spoilery

Te codes ujawniają współczesny graf obsady: przywództwo D&M, inżynierów, badaczy oraz późne ujawnienie Ervin. Używaj wyłącznie na współczesnej karcie dostępu.

Gdy pojawi się linia z (+64), ukończ odblokowanie Ervin, a następnie zagraj ponownie z włączoną opcją 64.

Te codes ujawniają współczesny graf postaci wokół D&M i zewnętrznych badaczy. Stanowią one poważne spoilery dla drugiej połowy śledztwa.

Współczesne spoilery obejmują relacje w miejscu pracy oraz ścieżkę ujawnienia Ervin.

Nowoczesne codes psuą relacje w pracy wewnątrz D&M i zewnętrznych badaczy. Jeśli wciąż cieszysz się zimnym biurowym śledztwem, opuść tę stronę.

warning zawierające spoilery

Uzupełnij Part 2 kod list

Codes: 27-EN-67-70-74; 27-AT-66-75 (+64); 27-DI-65-73; 28-ST-64; 28-LI-67-70; 28-DI-73-74; 28-BI-65-66; 29-BI-64-73; 29-DI-66-67; 29-LI-70-74; 30-ST-67-74 (+64); 30-LI-66-70; 31-LI-67-70; 32-KI-66 (+64); 32-CH-64.

Okresy nowoczesne zaczynają się od 27 w publicznych tabelach. Reya to 70. Laurence Dunn 67, Meg Patterson 66, Sam Moors 65, Pippa Smith 74, Mason Gibbs 73, Jacqueline 75, Ervin 64.

Reya wynosi 70 dla każdego wieloosobowego nowoczesnego kodu zawierającego ramkę gracza. Jeśli kod nie działa, upewnij się, że nowoczesna karta-klucz jest włożona, zanim uznasz, że list jest błędny.

Nawiasy w (+64) to dokumentacja, a nie znaki do wpisywania. Po odkryciu dodaj 64 jako kolejny token osoby.

W każdym osobistym wpisie Reya zapisuj jako 70, nawet gdy poradnik używa „ty”. Spójność zapobiega pominięciu identyfikatora gracza w adresach wieloosobowych.

Kolejność porządków, która mniej marnuje czas

Najpierw uruchom obowiązkowy rdzeń bez Ervin, aby flagi fabularne zadziałały w odpowiedniej kolejności. Gdy Ervin będzie dostępne, powtórz tylko oznaczone (+64) adresy. Potem wróć do ewentualnych luk w nowoczesnym notesie, zanim zaczniesz polować na TYPE HE-L-P i inne mistrzowskie achievements.

Jeśli nowoczesny kod nie działa, upewnij się, że nie używasz jeszcze historycznej karty kluczowej. Niezgodność kart to najczęstszy fałszywie negatywny wynik na tym etapie.

Gdy Ervin jest już dostępny, tylko adresy oznaczone (+64) wymagają drugiego przejścia, aby pokryć całą obsadę. To szybsze niż odtwarzanie całego nowoczesnego rdzenia.

Jeśli tylko jeden współczesny kod nie działa, sprawdź wiodące zera i stan karty kluczowej przed edycją całego list.

Praktyczna kolejność cleanup to grzbiet bez Ervin, odkrycie Ervin, powtórki (+64), a następnie opanowanie achievements. Pomijanie tej kolejności zwykle generuje fałszywe raporty o brakujących kodach.

Quick answers

FAQ

Kiedy wymienić keycards?

Zamień, gdy historia cię o to poprosi. Potem możesz swobodnie wracać do historycznych wspomnień. Jeśli wszystkie współczesne kody zawodzą naraz, sprawdź, czy historyczna karta dostępu nie została włożona podczas objazdu weryfikacyjnego.

Czy Ervin jest wymagane do ukończenia?

Główna ścieżka może zostać ukończona bez każdej opcjonalnej powtórki, ale pełne pokrycie obsady i niektóre cele związane z ukończeniem wymagają 64 powtórzeń. Traktuj Ervin jako cleanup po obowiązkowym nowoczesnym trzonie, a nie jako wczesne poboczne polowanie.

Dlaczego nowoczesne identyfikatory zaczynają się od tak wysokich liczb?

Stanowią oddzielną przestrzeń nazw postaci od obsady 1–11 z 1936 roku, więc maszyna nigdy nie myli epok w obrębie jednego ciągu. To rozdzielenie przestrzeni nazw jest też powodem, dla którego istnieje diegetyczna wymiana kart dostępu jako sterowanie dla gracza.