Spoilers

Lista de códigos de escena del presente

Direcciones del presente Seance Machine después del intercambio de tarjetas, incluyendo las repeticiones opcionales de (+64) Ervin. Inserta primero la tarjeta moderna. Luego ejecuta la columna vertebral, luego las repeticiones opcionales de Ervin marcadas como (+64).

The Incident at Galley House wiki

Spoiler de warning

Estas codes exponen el gráfico del elenco moderno: liderazgo de D&M, ingenieros, investigadores y la revelación tardía de Ervin. Úsalas solo en la tarjeta moderna.

Cuando una línea muestra (+64), completa el desbloqueo de Ervin y luego juega de nuevo con 64 incluido.

Estos codes exponen el gráfico del elenco moderno alrededor de D&M y de investigadores externos. Son spoilers importantes para la segunda mitad de la investigación.

Los spoilers modernos incluyen relaciones laborales y la ruta de revelación de Ervin.

La codes moderna arruina las relaciones laborales dentro de D&M y los investigadores externos. Si aún disfrutas del misterio de oficina en frío, abandona esta página.

Spoiler de warning

Completa el código Part 2 list moderno

Codes: 27-EN-67-70-74; 27-AT-66-75 (+64); 27-DI-65-73; 28-ST-64; 28-LI-67-70; 28-DI-73-74; 28-BI-65-66; 29-BI-64-73; 29-DI-66-67; 29-LI-70-74; 30-ST-67-74 (+64); 30-LI-66-70; 31-LI-67-70; 32-KI-66 (+64); 32-CH-64.

Los períodos modernos comienzan en el 27 en las tablas públicas. Reya es 70. Laurence Dunn 67, Meg Patterson 66, Sam Moors 65, Pippa Smith 74, Mason Gibbs 73, Jacqueline 75, Ervin 64.

Reya es 70 en todo código moderno de múltiples personas que incluya el marco del jugador. Si un código falla, verifica que la tarjeta moderna esté insertada antes de asumir que list está mal.

Los paréntesis en (+64) son documentación, no caracteres escritos. Agrega 64 como otro token de persona tras la revelación.

Escribe Reya como 70 en cada nota personal incluso cuando una guía escriba «tú». La consistencia evita que se pierda la ID del jugador en direcciones a varias personas.

Orden de limpieza que ahorra más tiempo

Ejecuta primero la columna vertebral obligatoria sin Ervin para que los indicadores de la historia se activen en orden. Cuando Ervin esté disponible, reproduce solo las direcciones marcadas con (+64). Luego vuelve a cualquier hueco del cuaderno moderno antes de buscar TYPE HE-L-P y otras maestrías achievements.

Si un código moderno falla, confirma que no sigues usando la tarjeta de identificación histórica. La discrepancia de tarjeta es el falso negativo más común en esta etapa.

Una vez que Ervin esté disponible, solo las direcciones marcadas con (+64) necesitan una segunda pasada para cubrir todo el elenco. Es más rápido que rehacer toda la línea moderna.

Si solo falla un código moderno, revisa los ceros a la izquierda y el estado de la tarjeta antes de editar todo el list.

Un orden cleanup práctico es: lomo sin Ervin, revelación Ervin, repeticiones (+64) y luego el achievements de dominio. Saltarse el orden suele generar falsos informes de códigos faltantes.

Quick answers

FAQ

¿Cuándo intercambio keycards?

Cambia cuando la historia te lo indique. Después, puedes volver libremente a los recuerdos históricos. Si todos los códigos modernos fallan a la vez, verifica que la tarjeta de acceso histórica no esté aún insertada de un desvío de verificación.

¿Es necesario Ervin para completar el juego?

La ruta crítica se puede completar sin todas las repeticiones opcionales, pero la cobertura completa del elenco y algunos objetivos de finalización esperan las 64 repeticiones. Trata Ervin como cleanup después de la línea moderna obligatoria, no como una búsqueda lateral temprana.

¿Por qué los IDs modernos comienzan tan altos?

Son un espacio de nombres de persona separado del reparto de 1936 (1-11), por lo que la máquina nunca confunde épocas dentro de una misma cadena. Esa división de espacio de nombres también es la razón por la que existe el intercambio de tarjetas de acceso diegético como control para el jugador.