warning avec spoilers
Ces codes dévoilent le graphe du casting moderne : direction de D&M, ingénieurs, chercheurs et la révélation tardive de Ervin. À utiliser uniquement sur la carte-clé moderne.
Lorsqu'une ligne affiche (+64), terminez le déverrouillage Ervin, puis rejouez en incluant 64.
Ces codes révèlent le graphique moderne du casting autour de D&M et des chercheurs extérieurs. Ce sont des spoilers majeurs pour la seconde moitié de l'enquête.
Les spoilers modernes incluent les relations de travail et le chemin de révélation Ervin.
Dans codes moderne, gâcher les relations de travail au sein de D&M et avec les chercheurs externes. Si vous savourez encore le mystère de bureau à froid, quittez cette page.

Code Part 2 complet list
Codes: 27-EN-67-70-74; 27-AT-66-75 (+64); 27-DI-65-73; 28-ST-64; 28-LI-67-70; 28-DI-73-74; 28-BI-65-66; 29-BI-64-73; 29-DI-66-67; 29-LI-70-74; 30-ST-67-74 (+64); 30-LI-66-70; 31-LI-67-70; 32-KI-66 (+64); 32-CH-64.
Les périodes modernes commencent à 27 dans les tableaux publics. Reya est 70. Laurence Dunn 67, Meg Patterson 66, Sam Moors 65, Pippa Smith 74, Mason Gibbs 73, Jacqueline 75, Ervin 64.
Reya vaut 70 sur chaque code moderne multi-personne qui inclut le cadre du joueur. Si un code échoue, vérifiez que la carte-clé moderne est insérée avant de supposer que list est erroné.
Les parenthèses dans (+64) sont de la documentation, pas des caractères saisis. Ajoutez 64 comme autre jeton de personne après la révélation.
Écrivez Reya comme 70 dans chaque note personnelle, même quand un guide écrit « vous ». La cohérence évite de perdre l'identifiant du joueur dans les adresses à plusieurs personnes.
Ordre de nettoyage qui fait perdre moins de temps
Exécutez d'abord la colonne vertébrale obligatoire sans Ervin pour que les drapeaux de l'histoire se déclenchent dans l'ordre. Une fois Ervin disponible, rejouez uniquement les adresses marquées (+64). Revenez ensuite aux lacunes du carnet moderne avant de traquer TYPE HE-L-P et les autres achievements de maîtrise.
Si un code moderne échoue, vérifiez que vous n'êtes pas encore sur la carte-clé historique. L'erreur de carte-clé est le faux négatif le plus fréquent à ce stade.
Une fois Ervin disponible, seules les adresses marquées (+64) nécessitent une deuxième passe pour couvrir tout le casting. C'est plus rapide que de rejouer l'intégralité de la trame moderne.
Si un seul code moderne échoue, vérifiez les zéros initiaux et l'état de la carte-clé avant de modifier tout le list.
Un ordre cleanup pratique est : dos sans Ervin, révélation Ervin, relectures (+64), puis maîtrise achievements. Sauter l'ordre crée généralement de faux rapports de code manquant.
Quick answers
FAQ
Quand est-ce que j'échange keycards ?
Échangez lorsque l'histoire vous y invite. Ensuite, vous pouvez librement revenir aux souvenirs historiques. Si tous les codes modernes échouent d'un coup, vérifiez que la carte-clé historique n'est pas toujours insérée après un détour de vérification.
Ervin est-il nécessaire pour terminer ?
Le chemin critique peut être terminé sans chaque relecture optionnelle, mais la couverture complète du casting et certains objectifs d'achèvement nécessitent les 64 relectures. Traitez Ervin comme cleanup après la colonne vertébrale moderne obligatoire plutôt qu'une chasse latérale précoce.
Pourquoi les identifiants modernes commencent-ils si haut ?
Ils constituent un espace de noms distinct des personnages 1 à 11 de 1936, afin que la machine ne confonde jamais les époques dans une même chaîne. Cette séparation est aussi la raison pour laquelle l'échange diégétique de cartes-clés existe en tant que contrôle pour le joueur.
