warning İçeren Sürpriz Bilgi
Bu codes, modern kadro grafiğini ortaya çıkarır: D&M liderliği, mühendisler, araştırmacılar ve geç Ervin ifşası. Yalnızca modern anahtar kartında kullanın.
Bir satırda (+64) göründüğünde, Ervin kilidini tamamlayın, ardından 64 dahil ederek tekrar oynatın.
Bu codes, D&M ve dış araştırmacılar etrafındaki modern kadro grafiğini ortaya çıkarır. Bunlar, soruşturmanın ikinci yarısı için büyük spoiler‘dır.
Modern spoiler‘lar, işyeri ilişkilerini ve Ervin ifşa yolunu içerir.
Modern codes, D&M içindeki işyeri ilişkilerini ve dışarıdan gelen araştırmacıları bozar. Ofis gizemini henüz soğuk olarak deneyimliyorsanız, bu sayfadan ayrılın.

Part 2 kodu list tamamla
Codes: 27-EN-67-70-74; 27-AT-66-75 (+64); 27-DI-65-73; 28-ST-64; 28-LI-67-70; 28-DI-73-74; 28-BI-65-66; 29-BI-64-73; 29-DI-66-67; 29-LI-70-74; 30-ST-67-74 (+64); 30-LI-66-70; 31-LI-67-70; 32-KI-66 (+64); 32-CH-64.
Modern dönemler, genel tablolarda 27'den başlar. Reya 70'tir. Laurence Dunn 67, Meg Patterson 66, Sam Moors 65, Pippa Smith 74, Mason Gibbs 73, Jacqueline 75, Ervin 64.
Reya, oyuncu çerçevesini içeren her çok kişili modern kodda 70'tir. Bir kod başarısız olursa, list'nin yanlış olduğunu varsaymadan önce modern kartın takılı olduğunu doğrulayın.
(+64) içindeki parantezler belgeleme amaçlıdır, yazılan karakterler değildir. Açıklamadan sonra 64'ü başka bir kişi belirteci olarak ekleyin.
Reya'yi her kişisel notta 70 olarak yazın, kılavuz 'siz' diye yazsa bile. Tutarlılık, çok kişili adreslerde oyuncu kimliğinin düşmesini önler.
Daha az zaman harcatan temizlik sırası
Önce Ervin olmadan zorunlu omurgayı çalıştır, böylece hikaye bayrakları sırayla tetiklenir. Ervin kullanılabilir hale geldikten sonra, yalnızca (+64) ile işaretlenmiş adresleri tekrar oyna. Ardından, TYPE HE-L-P ve diğer ustalık achievements öğelerini avlamadan önce herhangi bir modern defter boşluğuna geri dön.
Modern bir kod başarısız olursa, hâlâ tarihsel anahtar kartta olmadığınızı doğrulayın. Anahtar kart uyumsuzluğu, bu aşamada en yaygın yanlış negatif nedendir.
Ervin kullanıma sunulduktan sonra, yalnızca (+64) ile işaretlenmiş adreslerin tüm kadroyu kapsaması için ikinci bir geçişe ihtiyacı vardır. Bu, modern omurganın tamamını yeniden oynamaktan daha hızlıdır.
Yalnızca bir modern kod başarısız olursa, tüm list kodunu düzenlemeden önce baştaki sıfırları ve kart anahtarı durumunu kontrol edin.
Pratik bir cleanup sırası, Ervin olmadan sırt, Ervin açıklaması, (+64) tekrarları ve ardından ustalık achievements şeklindedir. Sırayı atlamak genellikle yanlış eksik kod raporlarına yol açar.
Quick answers
FAQ
keycards ne zaman değiştirilir?
Takas, hikaye sizi yönlendirdiğinde yapılır. Bundan sonra istediğiniz zaman tarihsel anılara özgürce dönebilirsiniz. Eğer tüm modern kodlar aynı anda başarısız olursa, doğrulama sapmasından tarihsel anahtar kartın hâlâ takılı olmadığını kontrol edin.
Bitirmek için Ervin gerekli mi?
Kritik yol, her isteğe bağlı tekrar oynama olmadan tamamlanabilir, ancak tam kadro kapsamı ve bazı tamamlama hedefleri 64 tekrarı bekler. Zorunlu modern omurgadan sonra Ervin'i cleanup olarak ele alın, erken bir yan av gibi değil.
Modern kimlikler neden bu kadar yüksek numaralardan başlıyor?
Bunlar, 1936 1-11 kadrosundan ayrı bir kişi ad alanıdır, böylece makine aynı dize içinde dönemleri karıştırmaz. Bu ad alanı ayrımı, diegetik anahtar kart değişiminin oyuncuya yönelik bir kontrol olarak var olmasının da nedenidir.
