Spoilers

Modern Scene Codes List

Сучасні Seance Machine адреси після обміну ключ-картками, включаючи опціональні повторні (+64) Ervin. Спочатку вставте сучасну ключ-картку. Потім запустіть хребет, а після — опціональні повторні Ervin (+64).

The Incident at Galley House wiki

Спойлерний warning

Ці codes розкривають сучасний граф акторів: керівництво D&M, інженерів, дослідників та пізнє розкриття Ervin. Використовуйте лише на сучасній ключ-картці.

Коли рядок показує (+64), завершіть розблокування Ervin, а потім зіграйте знову з 64 включеними.

Ці codes розкривають сучасний граф персонажів навколо D&M та зовнішніх дослідників. Вони є серйозними спойлерами до другої половини розслідування.

Сучасні спойлери включають робочі стосунки та шлях розкриття Ervin.

Сучасний codes псує стосунки на роботі всередині D&M та зовнішніх дослідників. Якщо ви все ще насолоджуєтесь офісною таємницею без підказок, залиште цю сторінку.

Спойлерний warning

Повний Part 2 код list

Codes: 27-EN-67-70-74; 27-AT-66-75 (+64); 27-DI-65-73; 28-ST-64; 28-LI-67-70; 28-DI-73-74; 28-BI-65-66; 29-BI-64-73; 29-DI-66-67; 29-LI-70-74; 30-ST-67-74 (+64); 30-LI-66-70; 31-LI-67-70; 32-KI-66 (+64); 32-CH-64.

Сучасні періоди починаються з 27 у загальних таблицях. Reya — це 70. Laurence Dunn 67, Meg Patterson 66, Sam Moors 65, Pippa Smith 74, Mason Gibbs 73, Jacqueline 75, Ervin 64.

Reya дорівнює 70 на кожному багатоособовому сучасному коді, що включає кадр гравця. Якщо код не спрацьовує, спершу переконайтеся, що вставлено сучасну ключ-карту, перш ніж вважати, що list неправильний.

Дужки в (+64) — це документація, а не символи для введення. Додайте 64 як ще один токен особи після розкриття.

Пишіть Reya як 70 у кожній особистій записці, навіть якщо гайд пише «ти». Послідовність запобігає випаданню ідентифікатора гравця з багатоособових звернень.

Порядок очищення, що витрачає менше часу

Спочатку запустіть обов'язковий хребет без Ervin, щоб прапорці історії спрацьовували по порядку. Коли Ervin стане доступним, переграйте лише позначені (+64) адреси. Потім поверніться до будь-яких прогалин у сучасному блокноті, перш ніж полювати на TYPE HE-L-P та інші achievements майстерності.

Якщо сучасний код не спрацьовує, переконайтеся, що ви все ще не використовуєте історичну ключ-карту. Невідповідність ключ-карти — найпоширеніша причина хибного негативного результату на цьому етапі.

Після того, як Ervin стане доступним, лише (+64) позначені адреси потребують повторної перевірки для повного охоплення акторського складу. Це швидше, ніж проходити всю сучасну гілку заново.

Якщо не працює лише один сучасний код, перевірте провідні нулі та стан ключ-карти, перш ніж редагувати весь list.

Практичний порядок cleanup: корінець без Ervin, Ervin розкриття, (+64) повторні перегляди, а потім майстри achievements. Пропуск порядку зазвичай створює хибні звіти про відсутні коди.

Quick answers

FAQ

Коли міняти keycards?

Перемикайтеся, коли сюжет вас про це просить. Після цього ви можете вільно повертатися до історичних спогадів. Якщо всі сучасні коди раптом не працюють, перевірте, чи не залишилася вставленою історична ключ-карта після перевірки.

Чи потрібен Ervin для завершення?

Критичний шлях можна пройти без усіх необов’язкових повторів, але повне охоплення акторського складу та деякі цілі завершення вимагають 64 повторів. Ставтеся до Ervin як до cleanup після обов’язкової сучасної основи, а не як до раннього побічного пошуку.

Чому сучасні ID починаються з таких високих чисел?

Вони є окремим простором імен персонажів, відмінним від акторського складу 1936 року (1–11), тому машина ніколи не плутає епохи в одному рядку. Цей поділ просторів імен також є причиною того, що дієгетична заміна ключ-карт існує як доступний гравцеві контроль.