Spoilers

Modern Scene Codes List

Alamat Seance Machine masa kini setelah pertukaran kartu kunci, termasuk tayangan ulang (+64) Ervin opsional. Masukkan kartu kunci modern terlebih dahulu. Kemudian jalankan tulang punggung, lalu tayangan ulang Ervin opsional yang ditandai (+64).

The Incident at Galley House wiki

Pembocoran warning

codes ini mengekspos grafik pemeran modern: kepemimpinan D&M, para insinyur, peneliti, dan pengungkapan Ervin yang terlambat. Gunakan hanya pada kartu kunci modern.

Jika sebuah baris menampilkan (+64), selesaikan pembukaan kunci Ervin, lalu mainkan ulang dengan 64 disertakan.

codes ini mengekspos grafik pemeran modern di sekitar D&M dan peneliti luar. Ini adalah spoiler utama untuk paruh kedua penyelidikan.

Spoiler modern mencakup hubungan tempat kerja dan jalur pengungkapan Ervin.

Modern codes merusak hubungan kerja di dalam D&M dan para peneliti dari luar. Jika Anda masih menikmati misteri kantor tanpa spoiler, tinggalkan halaman ini.

Pembocoran warning

Lengkapi kode Part 2 list

Codes: 27-EN-67-70-74; 27-AT-66-75 (+64); 27-DI-65-73; 28-ST-64; 28-LI-67-70; 28-DI-73-74; 28-BI-65-66; 29-BI-64-73; 29-DI-66-67; 29-LI-70-74; 30-ST-67-74 (+64); 30-LI-66-70; 31-LI-67-70; 32-KI-66 (+64); 32-CH-64.

Periode modern dimulai dari 27 di tabel publik. Reya adalah 70. Laurence Dunn 67, Meg Patterson 66, Sam Moors 65, Pippa Smith 74, Mason Gibbs 73, Jacqueline 75, Ervin 64.

Reya adalah 70 pada setiap kode modern multi-orang yang menyertakan bingkai pemain. Jika sebuah kode gagal, pastikan kartu kunci modern telah dimasukkan sebelum menganggap list salah.

Tanda kurung dalam (+64) adalah dokumentasi, bukan karakter yang diketik. Tambahkan 64 sebagai token orang lain setelah pengungkapan.

Tulis Reya sebagai 70 di setiap catatan pribadi meskipun panduan menulis 'kamu'. Konsistensi mencegah ID pemain terlewat dalam sapaan multi-orang.

Urutan pembersihan yang lebih hemat waktu

Jalankan tulang punggung wajib tanpa Ervin terlebih dahulu agar bendera cerita terpicu secara berurutan. Setelah Ervin tersedia, ulangi hanya alamat yang ditandai (+64). Kemudian kembali ke celah buku catatan modern mana pun sebelum berburu TYPE HE-L-P dan achievements penguasaan lainnya.

Jika kode modern gagal, pastikan kamu tidak masih menggunakan keycard historis. Ketidakcocokan keycard adalah kesalahan negatif palsu yang paling umum pada tahap ini.

Setelah Ervin tersedia, hanya alamat yang ditandai (+64) yang perlu pengecekan ulang untuk cakupan seluruh pemeran. Itu lebih cepat daripada mengulang seluruh alur modern.

Jika hanya satu kode modern yang gagal, periksa angka nol di depan dan status kartu kunci sebelum mengedit seluruh list.

Urutan cleanup yang praktis adalah punggung tanpa Ervin, pengungkapan Ervin, pemutaran ulang (+64), lalu penguasaan achievements. Melewatkan urutan ini biasanya menimbulkan laporan kode hilang yang palsu.

Quick answers

FAQ

Kapan saya harus menukar keycards?

Ganti saat cerita memintamu. Setelah itu, kamu bisa dengan bebas kembali ke ingatan sejarah. Jika semua kode modern gagal sekaligus, periksa apakah kartu kunci sejarah tidak masih tertancap akibat jalan memutar verifikasi.

Apakah Ervin diperlukan untuk menyelesaikannya?

Jalur kritis bisa selesai tanpa setiap replay opsional, tetapi cakupan pemeran penuh dan beberapa target penyelesaian mengharapkan 64 replay. Anggap Ervin sebagai cleanup setelah alur modern wajib, bukan perburuan sampingan awal.

Mengapa ID modern dimulai dari angka yang begitu tinggi?

Mereka adalah ruang nama orang yang terpisah dari pemeran 1936 1–11 sehingga mesin tidak pernah mencampuradukkan era dalam satu untaian. Pembagian ruang nama itu juga mengapa pertukaran kartu akses diegetik ada sebagai kontrol yang dihadapi pemain.