Sam Moors — Dossier
- Identifiant de la machine
- 65
- Era
- Époque actuelle
- Surnom de la photo
- —
- Code de la pièce
- —
- Résumé du rôle
- Directeur général, D&M
- Action du carnet
- Confirmer le nom + la carte avant de se fier aux tableaux
Notes d'enquête
Sam Moors est la personne 65 et directrice générale chez D&M. Les scènes modernes de la salle à manger et du billard placent la couche dirigeante de l'entreprise autour du projet de machine.
Les dialogues de Moors signalent souvent une pression institutionnelle plutôt que la tradition de la maison — utilisez-les pour comprendre pourquoi Reya a accès au Seance Machine.
Les lignes de Moors expliquent davantage la pression institutionnelle que la géographie de la maison. Notez quand même chaque pièce qu'il visite pour que les codes modernes restent complètes.
Chemins de recherche associés : ouvrez la page du système de codes de scène pour grammar, la page locations pour les jetons de pièce, et le walkthrough list de l'époque correspondante uniquement si ce dossier ne parvient toujours pas à générer un hypothesis suivant pour Sam Moors.
Lorsque vous construisez des codes incluant l'ID machine 65, tenez un décompte courant des périodes où Sam Moors est déjà apparu. Ce décompte évite de retester des combinaisons épuisées et met en évidence les périodes que vous n'avez pas encore observées pour cette personne.
Associez le dossier de Sam Moors avec le locations legend chaque fois qu'un jeton de salle privée apparaît à côté de cet ID. La connaissance des salles et des ID est plus rapide que de relire l'ensemble du tableau walkthrough pour un seul oubli.