Ervin — Dossier
- Identifiant de la machine
- 64
- Era
- Époque actuelle
- Surnom de la photo
- —
- Code de la pièce
- —
- Résumé du rôle
- Révélation tardive ; deuxième passage facultatif sur les scènes marquées
- Action du carnet
- Confirmer le nom + la carte avant de se fier aux tableaux
Notes d'enquête
Ervin porte le numéro 64 dans le casting moderne. Les soluces marquent certaines scènes contemporaines avec (+64), ce qui signifie que vous pouvez les rejouer après la révélation pour le placer dans le casting list.
Ne vous attendez pas à le trouver dès le premier passage de carte. Terminez d'abord la trame moderne obligatoire, puis revisitez les codes entre crochets pour couvrir le carnet dans une optique d'achèvement.
N’essayez pas de traquer le 64 avant que le jeu ne le révèle. Des tentatives (+64) prématurées vous feront perdre du temps et risquent de donner l’impression que le list moderne est cassé.
Chemins de recherche associés : ouvrez la page du système de codes de scène pour grammar, la page locations pour les jetons de pièce, et le walkthrough list de l’époque correspondante uniquement si ce dossier ne parvient toujours pas à produire un prochain hypothesis pour Ervin.
Lorsque vous construisez des codes incluant l'ID machine 64, tenez un décompte des périodes ayant déjà révélé un Ervin. Ce décompte évite de retester des combinaisons épuisées et met en évidence les périodes que vous n'avez pas encore observées pour cette personne.
Associez le dossier de Ervin à la locations legend chaque fois qu'un jeton de pièce privée apparaît à côté de cet ID. La maîtrise des pièces et des ID est plus rapide que de relire toute la table walkthrough pour une seule erreur.